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태현

칼럼니스트 (문화)

Game Industry / SNS / Web Trends / Game & Public Benefit / Music

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* 태현 님이 작성하신 블로그 포스트 목록입니다.
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[연재] 비디오게임(콘솔)의 역사 #12 - 닌텐도의 정체성

:: 임천당골패(Nintendo Playing Card Company)라는 사명에서도 미루어볼 수 있듯, 그당시 닌텐도는 카드 제조사라는 정체성을 확립하던 시절이었다. 하지만 이 정체성은 어떤 계기로 인해 흔들리고 만다. ::(지난 시간에 이어서)카드 사업의 ...

태현3일전 등록스크랩

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[연재] 비디오게임(콘솔)의 역사 #11 - 닌텐도(Nintendo) 탄생

:: 세계적인 게임 기업 닌텐도가 120년간 업계를 선두할 수 있던 것은 '놀이 문화'에 대한 기업 이념과 비전을 관철해온 결과다. ::(지난 시간에 이어서)우리나라 전 국민의 90% 이상이 한 번쯤 접해보고 즐긴다는 '고스톱'은 48장의 화투(花...

태현41일전 등록스크랩

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[연재] 비디오게임(콘솔)의 역사 #10 - LCD 액정을 입은 휴대용 게임기들

:: 오늘날 '모노폴리'와 함께 보드게임의 대명사로 불리는 인생게임(The Game of Life)은 1860년 밀튼 브레들리(Milton Bradley)라는 한 석판인쇄공으로 부터 만들어진다. 그후로 100여년이 지나고, 그의 이름으로 설립된 회사는 최초로 LCD 디...

태현51일전 등록스크랩

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[연재] 비디오게임(콘솔)의 역사 #9 - 휴대용 게임기의 출현

:: 1970~80년대에 이르러 인형/완구류 업체들은 하나 둘 씩 전자 게임 분야로 사업을 확장하기 시작한다. 바비인형으로 세계적인 명성을 얻고있던 마텔(Mattel) 역시 전자게임 시장의 가능성을 인지하고, 최초로 휴대용 게임 시장을 열게 다. ...

태현57일전 등록스크랩

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[넌센스2] 개성 만점의 좌충우돌 수녀원 이야기

:: ⓒ WSM World Show Market, All rights reserved. ::이야기의 중심이자 십자가에 맞아서 기억상실에 걸린 컨트리송 대회 수상자 출신의 엠네지아 수녀, 발레리나를 꿈꾸며 레오파드를 입고싶어하지만 원장 수녀에게 허락받지 못해 불만인 레...

태현73일전 등록스크랩

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사랑받는 온라인 서비스를 만들기 위한 2가지 기본 조건?

:: 핀터레스트는 '북마킹'과 '사진'을 결합해서 거대한 온라인 카탙로그 서비스를 완성했다. ::최근 핀터레스트(Pinterest)라는 서비스가 인기라고 합니다. 이 서비스가 세간에 주목 받기 시작하면서 비슷하거나 모조품 처럼 보이는 서비스도...

태현77일전 등록스크랩

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진정한 부(富)란 무엇일까? [존 러스킨 - 나중에 온 이사람에게도]

Happiness Colours by Camdiluv ♥ 경제학원론을 살펴보면 GNP(국민 총생산)와 GDP(국내 총생산)로 행복(Happiness)지수를 측정하는 내용이 있습니다. 'GNP와 GDP의 수치가 높은 국가는 그만큼 행복지수도 높을까?' 라는 질문에서 시작하죠. 이 경...

태현145일전 등록스크랩

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[연재] 비디오게임(콘솔)의 역사 #8 - 가죽 공구사에서 전자게임 회사로, 콜레코 텔스...

:: 미국 코네티컷 주 하트포드에 위치한 트리니티 대학은 모교에 350만달러를 기증한 졸업생에게 감사의 뜻을 담아종교-사회 분야의 연구 센터를 그의 이름으로 변경해서 기념한다. 그 주인공 레오나드 그린버그(Leonard E. Greenburg)는 ...

태현150일전 등록스크랩

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Steve Jobs 1955-2011

5 October, 2011드라마 처럼 열정적으로 살다가,드라마 처럼 조용하게 떠났습니다.그가 IT 역사에 남긴 업적은 길이길이 기억 되겠죠.그와 한 시대를 살고, 그와 그의 동료들이 만든 제품을 누릴 수 있었다는게 제겐 가장 ...

태현231일전 등록스크랩

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페이스북의 새로운 오픈그래프(New Open Graph)가 가져다 줄 변화

김태현은 Bill Evans의 ELSA 듣고 있습니다.김태현은 파스타를 만드는 중입니다.김태현은 한강 둔치를 달리고 있습니다.김태현은 게임 'The Sims Social' 을 즐기고 있습니다.음식을 만들고, 음악을 듣고, 영화를 보고, 운동을 하는 등의 소소...

태현238일전 등록스크랩

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페이스북의 새 프로필, 타임라인(Timeline)을 미리 만나봅시다. (적용 방법 및 기능 살...

지난 2011년 9월 22일, 페이스북 개발자 컨퍼런스 F8에서 발표한 신규 프로필 서비스, 타임라인(Timeline)이 큰 이슈를 불러 일으키는 것 같습니다. 이번에 발표한 업데이트들이 하나 같이 혁신적이고 '진짜 SNS'가 무엇인지 그 저력을 여지 ...

태현241일전 등록스크랩

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[마당을 나온 암탉] 앞으로가 더욱 기대되는 한국 애니메이션

ⓒ MYUNG FILMS & 오돌또기 & LOTTE ENTERTAINMENT. All rights reserved. 2005년 당시, 명필름이 국내 동화 베스트셀러로 유명한 '마당을 나온 암탉'을 애니메이션 영화화 하겠다고 발표했을 땐 주변에서는 기대보다 우려가 많았습니다. ...

태현315일전 등록스크랩

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서래마을 프랑스 레스토랑 'July'

평소 가볼 기회가 없는 프랑스 레스토랑에 다녀왔습니다. 말로만 듣던 푸와그라는 처음 한 입만 부드럽게 넘어갔지만 듣던대로 느끼하고 역해서 내 입맛에는 맞지 않아서 아쉬움이 남고, 랍스타와 성게알이 가미된 리조또는 중간중간 비릿맛...

태현320일전 등록스크랩

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게임의 룰 : 이번 여름방학, 우리 아이 게임 관리는 어떻게 하실건가요?

벌써 6월 말입니다. 이제 약 한 달 뒤면 여름 방학이 다가올텐데요. 올 여름은 게임 업계에서 여느 때와는 다른 시기를 보낼 것 같습니다. 이르면 10월 부터 시작될 '셧다운' 제도 때문이죠. 정책이 바뀌면서 이를 준비하는 기간을 보내지 않...

태현330일전 등록스크랩

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[미소 - 춘향연가] 고전과 현대적 감성의 조화

우리 고유의 문화 공연을 자주 여는 정동극장은 한국인보다 외국인 관광객들로 가득한 곳입니다. 특별히 제가 관람하고 온 '미소(Miso) 춘향연가'는 지난 14년간 한국에서 가장 익숙한 사랑이야기 성춘향전을 '한국식 뮤지컬'을 표방하는 공...

태현394일전 등록스크랩

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[연재] 비디오게임(콘솔)의 역사 #7 - 퐁(PONG)

:: 애플의 창업자 스티브 워즈니악은 자신이 가장 아끼는 9가지 전자 제품 중에 하나로 아케이드 버전 퐁(PONG)의 프로토타입 모델을 꼽았다. 사실 그는 스티브 잡스와 함께 아타리에서 잠깐 일하면서 불후의 명작 벽돌깨기(Breakout) 게임...

태현409일전 등록스크랩

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게임법 개정안과 업계, 그리고 가정의 딜레마

이야기를 하기에 앞서, 저는 '법'에 대해서는 문외한입니다. 그럼에도 불구하고 아직까지도 지지부진하고 논란이 많은 게임법 개정안에 대한 이야기를 놓고 블로그를 통해 이야기를 하고 싶은 부분은 사실 게임법개정안과 셧다운제로 명명되...

태현414일전 등록스크랩

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카카오톡이 정말 트래픽을 많이 발생시킬까? (이제는 망중립성을 논해야 할 때)

최근 카카오톡 이슈가 뜨겁습니다. 이번 논란은 이동통신사(이하 이통사)가 카카오톡 서비스을 제한하려는 기운이 언론 매체로부터 포착되면서 시작되었죠. 제 돈주고 데이터를 이용하는 소비자 입장에서는 서비스 제한이 도저히 납득할 수 ...

태현419일전 등록스크랩

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[브라보! 재즈 라이프] 살아있는 한국 재즈의 전설들

고교 졸업 후 스무살이 되던 제게 재즈(Jazz)라는 음악이 문득 찾아왔던 때가 기억납니다. 클래식을 비롯해서 재즈에 이르기까지 다양한 음악을 즐겨 들으시던 아버지의 영향으로 (자랑일지도 모르겠지만 지금도 아버지의 서재는 2,000여장...

태현420일전 등록스크랩

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[연재] 비디오게임(콘솔)의 역사 #6 - 아타리(ATARI)의 탄생

:: 오늘날 '비디오게임의 아버지'로 불리는 아타리(ATARI)의 창시자 놀란 부쉬넬 ::(지난 시간에 이어서)놀란 부쉬넬(Nolan K. Bushnell, born February 4, 1943)에 대해 이야기 하려면 1960년대 중반, 그가 전자공학도로 공부중이던유타 대학교...

태현421일전 등록스크랩


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